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《马赛克英雄》的整体风格偏向经典的日式RPG,玩家扮演光之女神的执行者,阻止魔族唤醒魔界之主,拯救动荡的魔法世界。其特点在于游戏像素的风格,一般状态下游戏画面是以像素风的Q版角色呈现,但在触发剧情时的人物立绘能够看出制作组扎实的美术功底。
在核心玩法上,游戏类型实际是一款AFK-like玩法的放置卡牌。较为不同的是《马赛克英雄》上阵角色更多,采用了一个前排、两个中排、三个后排的站位,且游戏中还显示了4个未开放的位置,倘若后期能够解锁,最高便能达到10个英雄同时上场,彼时的养成成本可就比同类型手游要高得多。
另一部分常见的阵容搭配加成上,《马赛克英雄》都是以同阵容上阵加成为主,并非混入常见的3+2等阵容混搭的搭配,6个同阵营英雄上线时即可达到最高额加成。这就意味着在属性克制的设定下,玩家需要尽可能的组成不同阵容英雄池来应对后期副本。
除了传统对英雄点对点的养成外,游戏还有一项类似主城,名为“光之圣殿”的系统可作用于全队提升。当玩家获得史诗及以上级别的英雄,或为史诗及以上的英雄升星就能获得“埃尔斯之光”,可用于升级殿堂等级或祈福来提升所有英雄的基础属性,变相提高了玩家抽卡、养成高星英雄的欲望。
其他游戏中诸如放置卡牌常见的挂机资源、爬塔、大富翁走格、竞技场等常见的玩法就不一一介绍了,《马赛克英雄》都一应俱全,且因养成资源的供不应求,此类玩法只会多不会少。
不过在肝度相对较强的情况下,《马赛克英雄》的开服福利或许才是支撑不少玩家游玩下去的动力。在进入游戏短短1小时的时间里,笔者已经进行了5次十连抽,而活动后续每天至少送10抽打底,3多月的时间共计送出上千次抽卡,这还不包括了其他成长期间赠送的抽卡资源。即使是高养成成本的情况下,这种前期快速提升战力和多连抽的体验无疑击中用户的爽点,不失为一种提高留存的方式。
1、试炼关卡
试炼关卡,相当于打副本,挑战方式多种多样,其中分为狩猎行动、丧尸围城、盗团追击、组队挑战。里面的关卡分时间开放,一般是星期中的一三五、二四六等时间点开放。
2、狩猎行动
在狩猎行动中,玩家们面对的怪是强力的哥布林种族,血很厚,很难打,在打的时候要注意弓箭手不要过分地卖血输出,因为哥布林可以穿防过主角且伤害高,以鱼人的治疗和保护为主。
3、丧尸围城
丧尸围城的难度稍低,一大波的僵尸向玩家进攻,主角在前面尽量顶住僵尸(僵尸不会穿防攻击到弓箭手及鱼人),主角血量高的时候,弓箭手可以卖血输出,鱼人注意治疗就行了,而当主角快要趴下的时候,就要省一点血量了。
4、盗团追击
在盗团追击中,玩家们会面对盗贼团的怪,而这里的怪,会使用弓箭,也就是说,会绕过前排向后排进行打击,比较不好对付。
5、组队挑战
在组队挑战中,玩家可以与另外一名玩家匹配打boss(这一周的boss是蜘蛛女王),一共六名英雄,一起打boss,但是在战斗的时候,除了相同类型的英雄站在一起之外,玩家的增益性指向性技能却不能给队友,只能给自己的英雄。
6、战斗技巧
在战斗中,玩家们应该尽量避免英雄死亡,因为英雄死亡不但会让敌人容易打到输出和奶,而且英雄死后,其技能牌还会卡在手里不能使用,非常影响抽卡放技能。
另外,战斗中很有意思的一点是:敌人放大招的时候会有提示,会让玩家自行选择要挨下哪个大招,这对于玩家来说是一个值得考虑的点,根据实际情况,看吃下哪个招伤害更小。
1、轻松放置玩法:标准放置类卡牌游戏,玩家可以通过挂机获得资源收益,轻松养肝。
2、超高福利:游戏提供超高福利,确保玩家能够快速提升角色和装备,享受游戏乐趣。
3、差异化内容:主题化的活动设计凸显游戏差异化内容,通过每一期主题活动构建浮空秘境的文明。
4、角色养成系统:通过抽卡获得角色,并进行升级、进阶、升星等趣味养成,提升战力。
1、半回合半即时战斗:战斗采用半回合半即时的行动条机制,战斗过程由系统自动托管,操作简便。
2、丰富的副本挑战:通过副本刷装备和更多资源,增加游戏的挑战性和成就感。
3、趣味小游戏:游戏内包含各种创新系统和趣味小游戏,让玩家持续保有新鲜感和游戏激情。
4、沉浸式剧情:游戏背景设定在一个神秘的浮空大陆上,玩家扮演无畏的少年,展开探险旅程。