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深渊塔防手游

  • 应用类型:策略棋牌
  • 应用语言:中文
  • 应用大小:121.82M
  • 应用版本:v1.0.5
  • 更新时间:2025-09-24 21:51:58
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评分:8.8
软件截图
软件介绍

深渊塔防是一款融合了PVZ元素的肉鸽策略塔防游戏。在游戏中你将面对汹涌而来的布莱克族,构筑坚不可摧的防线,巧妙利用多元化的防御塔和你的技能,捍卫最后的希望之地。深渊塔防将引领你穿越无尽的黑暗深渊,体验一场策略与勇气交织的防御之战,指挥官们快来试试吧!

游戏背景

在绚烂的卡乐大陆之上,一日之间,诡谲深渊骤现,深渊之内,一种名为布莱克的异族汹涌而出,其族性残暴,嗜杀成性。面对这如洪水猛兽般的侵袭,大陆上的六大古老种族,摒弃前嫌,并肩作战,誓要抵御这未知的黑暗。此刻你作为智勇双全的指挥官,肩负起重任,精挑细选英勇战士,精心布局战斗阵型,更以非凡智慧融合力量,升级战力,每一步策略皆需精准无误,因一子错,或致满盘皆输,他们已至,号角已响,年轻的指挥官,是时候挺身而出,引领你的队伍,向着战场冲锋,让勇气与智慧在这片大陆上绽放出最耀眼的光芒!战斗吧,为了卡乐大陆的安宁与荣光。

深渊塔防游戏阵容攻略

1、阵容方面

红色:随便带(等级高优先)

蓝色:也是随便带(等级高优先)

绿色:可以带[亚尔丹]或[本德蒙]

黄色:[达尼尔]

紫色:优先[三三得九]或[贝尔斯]或[奥安娜]

青色:[艾德温]

深渊塔防2

2、摆法重点

1)第1排放青色,也可以放绿色或者蓝色(注意第1排放只青色的,后面不要合错了)。

2)第2、3排放绿色(注意这2排只放绿不要放其他的,放了或者合了个2级角色玩完)。

3)第4、5、6、7排放黄色。

4)第8、9排放[三三得九]。

5)从从上往下摆,第2、第3排不要放二级角色,一边堆阵型一边开Buff,Buff主拿吸血,其次可选血矿速度,如果没有反伤怪的关卡就拿攻速,没得选就拿防御或者血量的Buff。

深渊塔防3

深渊塔防游戏攻略

1、游戏值不值得玩?

游戏精华在于高难度的排兵布阵,既考验队伍实力,也考验玩家排兵布阵的水平。后期的关卡、无尽,挑战难道非常大(甚至有点儿太大了,我就是被卡住,才有闲心写这个攻略)。喜欢挑战,喜欢研究布阵的,推荐这个游戏。

2、玩法?

首先:种族分为一级种族和二级种族 一级种族有:红 蓝 绿 二级种族有:黄 青 紫 红色和蓝色是没有用的,作用只是用于合成二级种族 红+蓝=紫 红+绿=黄 蓝+绿=青 布阵上一级种族可以被二级种族覆盖而二级种族不能被一级种族覆盖,二级种族换二级种族则会被替换。合成二级种族和替换是不会保留原种族星级的。

3、开局攻略

推主线推到打不动为止 这时候主线打四不动就可以刷无限模式了,无限可以出经验和金币 角色碎片 慢慢刷啥都有了。

深渊塔防4

4、角色及布局

这个版本唯一的真神艾德温(青色)拥有他基本上怪物都突破不了,第一排红色和蓝色是没有用的,哪个等级高带哪个。绿色推荐:本蒙德(奶妈)可以放艾德温后面给他回。血黄色推荐:达尼尔(手长,命中队友还能治疗队友 推荐放阵容中间) 紫色:三三得九(攻击范围最长的角色 攻击也高,适合放最下面) 青色就是真神艾德温了

布局:第一第二排放艾德温(青色) 哪怕一阶也扛得住后面的怪物冲击 为什么放两排艾德温是因为有个蜘蛛怪可以跳过一个角色 两格就正好防御住了(蓝+绿=青)开局没刷出来可以用蓝绿先合成青色出来。

第三第四排绿色本蒙德 攻击范围二正好给青色回血 (记住只能放绿色,不然合二级种族不能用一级种族覆盖)。

五六排放黄色达尼尔 高达6的攻击范围正好可以给前面四排回血。

七八九排放紫色三三得九 全屏攻击范围躲在最后面也能输出敌人,安全感满满。

5、BUFF选择

不用硬刷,有什么可以用的就选什么 推荐吸血 晶石恢复速度 像英雄死亡时什么什么的buff我觉得是最没有用处的!! 一般英雄开始死亡就代表守不住了那些buff也就没有用了。

6、钻石怎么花

推荐先攒300钻来买等级奖励,获得的钻石远远>300钻石 然后的钻石不建议开宝箱 每日观看20个广告可以免当天广告 可以去下面看广告无限刷新抽想要的角色,比宝箱实惠多了。

游戏特色

1、战术深度进化,采用混合变现模式,以开箱抽碎片为核心,融合主流市场元素。

2、玩家可灵活调整阵型布局与战术策略,强化小兵潜能,解锁独门绝技,全面升级战斗效能。

3、巧妙运用角色的远程狙击、近战搏杀或辅助治愈等专长,精准击破敌人软肋,制敌于先机。

4、游戏中汇聚多元武器选择,每一种都承载着独特的战斗韵味,让每一次挥砍都充满新鲜感。

5、面对纷繁复杂的敌人阵容,精心策划兵种部署,最大化发挥各兵种优势,以智取胜。

游戏亮点

1、文字背景介绍时,先于文本展现色彩字符串,这一设计略显突兀,影响了沉浸感。

2、教学环节中,融合操作的基础步骤未能得到足够强调,亟需详细阐述以突出其重要性。

3、英雄选择引导文字不幸被UI元素遮挡,影响了用户的引导体验。

4、一旦防线失守,游戏便陷入无解困境,数值设定缺乏梯度,体验上缺乏循序渐进的乐趣,敌人强度设置过高,容易引发挫败感。

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