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1.美术表现相比前作全面升级,每一处关卡场景都凝聚了设计团队的匠心。
2.支持多层级PVP联网对战,无论是团队竞技、个人角逐还是坦克对决,战斗都异常激烈。
3.收录了众多二战时期的经典坦克,形态各异,而坦克之间的实时形态转换更是游戏的一大亮点。
4.纯粹的玩家间真实对抗,所有角色均由真实玩家操控,能体验到极致的战术博弈。
1.虚拟按键控制,控制坦克移动。
2.点击坦克,直接发射开火。
3.在随机刷新的魔方里获得新的技能。
4.地图会有油桶还有其他的道具,可以触发范围伤害。
5.摧毁敌方所有坦克即可获得胜利通过此关卡。
1、力场图:时不时就会有人来问“为什么我的炮弹总是打偏啊!”这种问题,今天我给大伙讲一下,这个地图的特性就是这样的,以自身为x轴分割成上下两边,你点击上方,那么你发射出去的炮弹就会往上拐弯,点击下方则反之。
(目前的力场图是这样的,地图中有“F”和上下箭头,最主要的是白花花的地板和场内立着的柱子)
不受力场影响的坦克有:激光坦克,飞弹坦克,导弹坦克,
不受影响的炮弹有:尾翼稳定脱壳***,阿玛达坦克的断头台导弹,聚能反坦克炮的集束导弹。
影响不大的坦克:电磁炮坦克
2、导弹图:最受争议的一张地图,特性是会强制玩家使用导弹坦克在几座山上进行占点,(掉下去的话,会当场去世)由于狭窄的空间和点内的紫方块使得不少玩家十分唾弃这张地图,为玩家准备导弹坦克会继承玩家选择坦克的升级进度
(每日任务已完成,指在玩家没到齐时把已方AI推下去)
【小技巧】:由于地图的道路特别小,所以在某些情况下你甚至可以去和对面肉搏试图把他推下去(摔跤)
值得注意的是,在点内如果发现队友或ai要吃紫箱子时,记得要把车头对准有路的地方!不然很可能会触发让人恶心的集体跳跃掉下去死掉!
3、太空图:目前太空图有两张,一张占点一张常规,在太空图中,坦克和部分炮弹会进入低重力状态
特性:火焰坦克无法跳跃
地图中有可以隐藏坦克的机关
会影响到抛物线炮弹,例如自行火炮,导弹,宙斯盾的榴弹等等
坦克的滞空时间会更长一点,跳台可以使玩家横跨整个地图
(常规的太空图)
1.丰富的坦克库供您选择,找到最适合您战斗风格的那一款。
2.战斗节奏紧张刺激,每一刻都可能引爆一场酣畅淋漓的激烈交锋。
3.多样化的坦克装甲系统,可根据战局需要,自由解锁并强化升级。