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世界弹射物语新手攻略 世界弹射物语新人知识点

发布时间:2021-10-26 17:05:22编辑:第五资源网

    本次为大家带来的是世界弹射物语新手攻略,这是一款弹幕射击的游戏,所以很多玩家可能并不了解该怎么去玩,为此小编就来给大家整理了一些必要的知识点,让大家知道该怎么玩,一些必要的避雷坑,教大家如何避坑,这样才能更好的发展角色等等,下面就一起来看下吧

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    1.将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求

    误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。

    建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。

    2.属性会被敌方克制

    误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。

    建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识

    3.克制属性不重要

    误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的

    连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害*1.5,与非克制情况有着天差地别。

    建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求

    4.克制需要六个角色全部都是克制属性

    误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性

    建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可

    5.只要主位属性克制敌方,就可以完全不在乎助战位的属性

    误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性。举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害。同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发。

    建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性。但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类给高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费。

    6.输出角色的位置可以随意放置

    误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的。因此如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成。

    建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位。

    7.只要助战位角色等级够高,就算主位等级低些也没关系

    误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限

    建议:及时提高主位角色的等级

    8.只要治疗角色等级够高,就能提高奶量保证续航

    误区:该游戏的直接治疗技能完全与角色攻击力无关,仅仅与被治疗角色的生命值,被治疗角色的属性/种族,治疗技能等级有关,举例的话风奶满级的治疗数值为“回复参战者全员10%的最大生命值,如果是风属性角色改为回复15%最大生命值”,而再生奶的治疗则只与技能等级有关,每2秒进行一次回复,每次数值为固定值。

    建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量。另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少

    9.只要角色有能点的技能就点亮

    误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),因此如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低

    建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值

    10.只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养

    误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给的很大方,或是技能机制很特殊,导致出现比许多五星还强的某些低星卡

    建议:多翻看版头的角色图鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度

    11.配队只要考虑自己能不能活下来,能不能打出输出就行了,我的贡献越高越好

    误区:单人副本中确实如此,但是共斗环境就是另一码事了。共斗的攻略速度看的是“团队总输出”,三个人带的全是纯输出角色打出的伤害,往往没有三个人都是半输出半辅助,甚至两个人纯输出,一个人完全不打输出只辅助的总输出高

    建议:明确“参战者”生效与“队伍”生效的技能区别,同时根据副本机制携带净化/驱散等针对角色,有些角色的技能附带加成中写了“对参战者xxxx”表示,共斗中三个队都能吃到这个加成,有团队辅助意义。队伍生效技能只对你自身队伍有效。

    12.组队攻略和角色强度只要看日服的内容就行了

    误区:一个角色的强度与其所处的环境直接挂勾,没有合适的搭配武器和角色,很多强度卡都没法得到发挥。切勿盲目照搬。

    建议:优先参考各类开服期针对性攻略

    13.我的生存能力不够,共斗很容易死,所以我要带很多奶苟住

    误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等等),盲目带奶往往会起到反效果,又拖累全队输出,生存能力也不升反降

    建议:观察副本中的机制,判断自身的翻车点在哪里,然后携带机制能够针对的角色

    14.这游戏auto就能打的很准,没必要手动去打

    误区:auto的局限性很大,并且在国服这种开服环境下,光是为了填充buff量提高输出就已经可以说竭尽全力了,想要适配auto情况会损失相当的队伍强度,队伍强度不足时还是需要手动控制技能顺序,并且一旦有弱点没破很容易翻车。

    建议:多练习手动技巧,习惯各个pf形态的手感

    15.auto情况下,每次战斗都会在完全固定的时间点放技能

    误区:这个游戏的技能条积累是依照角色的移动距离来计算的,所以如果在某次战斗中,因为被卡位等因素干扰了移动距离,有可能会造成技能的释放大幅延后。同时因为有的技能判定范围很小,必须贴身释放,也会导致技能的延后。

    建议:保证辅助类技能的判定要比打手的技能判定大,以此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之前开。并且尽量提高练度到不依赖auto情况下放技能破弱点也能顺利攻克副本,需要时适当手操调整。

    16.在参考其他人配队时,只要角色一样就行了

    误区:这个游戏的武器作用非常之大,光看数值都能抵得上一个角色的收益了,而有些机制特殊的武器更是属于无可替代的那一层级。而在角色相同的情况下,根据练度的不同,技能点了多少,也会有天差地别

    建议:理解武器在这个配队中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能类似的武器替代,如果缺少了核心组件的话配队效果会非常不理想。

    17.看上去差不多性能的角色就没必要重复养了

    误区:即便是看上去差不多的角色,也绝对不会是一模一样的性能,而且也极少有绝对的上下位关系,即便是日服的圣龙和普龙,也不能说圣龙是绝对全方位优于普龙。

    建议:在参考技能条长,回转,技能形态、判定,数值等等因素后,根据情况挑选最适合的角色进行搭配。这一点需要一定的游戏理解,游戏初期可以把差不多的角色养一个,但后期往往还是都要养的。

    18.在不用强力弹射(pf)打输出的队伍里,队长的pf类型就无所谓了

    误区:pf除了打输出以外,还会严重影响队伍的常态连击回收、移动路径、破弱点能力等,如果pf形态不合适,例如用拳pf去打野猪炸弹骑士,就会有非常痛苦的体验。

    建议:即便是在技伤组队中,也要考虑pf类型是否符合你需要攻克的副本,剑pf泛用好,破弱点能力强。拳pf伤害高,连击回收高,但是范围小。辅助pf能有效针对飞行轨迹容易被干扰的环境,特殊pf中规中矩。值得一提的是弓pf的攻击性能最出色(伤害不错、破弱点能力好、范围广、连击回收高、延迟低),但是稳定性极差,操作难度高,适合在跨等级攻克副本时手操选用,运用得当能解决大量压力。

    19.失败会扣除体力

    误区:不管是撤退还是失败退出,都会返还所有体力

    建议:可以尽情试错,并且依靠这一点可以用一个小号进共斗然后撤退的方式,不断白嫖体力


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