发布时间:2022-01-03 13:20:30编辑:第五资源网
这个卡组算是挺难掌握的,我初玩时,前 100 把大概只赢了不到 10 把。后来看O泡大佬(B 站 ID:不要啵啵要芋泥-)的视频慢慢学,才算是初窥门径了。
一开始我输的大部分对局都是超时,如果不了解对面卡组特性则时间更是不够用,所以不建议萌新一上来就玩魔女术。而老玩家一般都有部分泛用了,两轮 28 大包 + 一张 UR 梦想券就能组一套,还附送一套咒眼,这波不亏。如果你有「就喜欢你看我不顺眼,又干不掉我的样子」的心态,玩这个没错了,比阴间卡组有技术含量,还能经常感受到 1 滴血反杀的快感。
魔女术的下级都有个相同的①效果:在双方的主要阶段可以释放自己,丢一张魔法卡,从卡组特招一只除她以外的魔女术怪兽。这个效果每种卡名每回合只能用一次。这就给魔女术卡组带来了强大的躲坑、检索和特招能力,有点像磁石和灵兽的机制。注意只能在主要阶段使用,所以准备阶段、战斗阶段和结束阶段仍然会被坑的。
魔女术的本家魔法卡都有个相同的②效果:我方的结束阶段,此卡存在于墓地,我方场上有魔女术怪兽的场合可以发动,将它加入手牌。但它们有个严重的限制:每种卡名每回合①、②效果只能选一个使用,也就是如果发过效果①了,就不能回收它,或者墓地有 2 张相同的魔法卡,只能回收其中 1 张。
魔女术这种特性使得起手有怪+魔法卡变得很重要,如果平衡没削的话,应该是标配技能,而现在主要有两个选择:毅力和预支的预支。前者可以让起手不好时,有机会多苟一轮,再抽一张卡;后者可以多一张魔法卡,让手卡全是怪时也能展开。
接下来介绍下卡。
魔女术工匠·施密特
魔女术工匠·施密特
俗称小红,核心卡片,需要三张,可以抽两轮再用梦想卡兑换一张。②效果可以精准堆墓,一般堆杰作、本家魔法和小黄,偶尔也会堆其他的用来斩杀。
魔女术工匠·比特雷
俗称小黄,核心卡片,需要三张。②效果的抽卡和堆墓都是魔女术很需要的效果。
魔女术工匠·珍妮
俗称小绿,一般下 2~3 张。她的主要优点是 1 星,可以很容易被杰作招出来,②效果主要用于苟场和斩杀,相比小红和小黄而言,使用场景偏少,所以我只下 2 张。
魔女术工匠大师·薇尔
俗称大姐,核心卡片,需要 2 张。只有 1 张的话就没法叠 R8,并且有些情况需要 2 张大姐同时站场,3 张的话又容易卡手,而且贵为 UR,需要多抽一轮不划算。①效果是魔女术能战破对手的关键,②效果是魔女术唯一的康,注意这两个效果一回合都只能使用一次。
还有张 5 星的艾德露,容易卡手,一般是外挂其他魔法使族才用(例如魔导女孩和光道),我只玩了纯魔女术,这里就不介绍了。
魔女术的魔法卡因为能被小红和守护检索,所以推荐带满,只要起手不是全魔法卡或大姐加演示以外的魔法卡就能启动。
魔女术工匠·怠工
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己墓地1只「 魔女术 」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:这张卡在墓地存在,自己场上有「 魔女术 」怪兽存在的场合,自己结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。
本家死苏,因为限 2 了,导致带不了其他限 2 卡。
魔女术工匠·演示
速攻魔法,可以盖后场给对手一个惊喜。另一个重要用法是对面可以康大姐时,先用演示招一个怪,然后大姐发效果就不会被康了。
魔女术工匠·合作
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己场上1只「 魔女术 」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击,那只怪兽攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。②:这张卡在墓地存在,自己场上有「 魔女术 」怪兽存在的场合,自己结束阶段才能发动。这张卡加入手卡。
主要用于避免攻宣坑(比如其他时刻都没有时点),注意不能防怪效(如手坑和墓地的怪效)和已经在场的永续魔陷、场地魔法等(只是不能发动陷阱、魔法卡,但可以发动它们的效果)。一个常用 combo 是发动合作,然后攻击时用大姐加伤害,这样可以保持加攻的状态进行两次攻击。
魔女术工匠·杰作
苟场神器,偶尔用来斩杀,因为使用场景比较单一,多了卡手,建议下一。
魔女术工匠·守护
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以1只魔法师族怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,从卡组把1张「 魔女术 」魔法卡加入手卡。②:把墓地的这张卡除外,以除外的自己的「 魔女术 」魔法卡任意数量为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
一回合一次的回收+检索,重要的赚卡点,建议下 3。
DL 放出的魔女术本家卡就上述这些了,加起来已经 21 张了。不过大姐的①效果依赖魔法卡的种类,所以建议再加入一些泛用和堆墓魔法卡,比如气旋、银河气旋、平行龙卷、月书、圣枪、圣杯、火山性之墙、怪兽门等。另外,杰作可以检索墓地的同名魔法卡,所以也可以每种多带几张;但是杰作一般都直接送墓了,很少用①效果,因此也不用勉强;像气旋、月书这种热门卡,还能用对面墓地的卡来检索。我的感觉是气旋类的一定要带,不然像 DDD 这类贴纸卡组,或者有强力场地(如王谷)的没法打。宇宙旋风对灵摆卡组更有用,但是和毅力不搭,要带只能换技能了。
魔女术的额外还没放出来,因此只能放一些泛用的 3、4、8 阶超量了。也有外挂光道带同调的,我还没玩过就不说了,应该是上限更高,但更容易卡手。推荐的选择有九柱神、巨人杀手、霍普+霍普雷、梦魇鲨、大罪蛛、鬼计妖魔、钻石狼、蟑螂、光子蝶和下水道。其中,巨人杀手相比九柱神而言更省资源,但是这个包比较咸,如果不玩奇巧人偶的话,建议等新年的梦想券,应该可以兑换这个包了。
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