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原神八重神子培育攻略 原神八重神子从入门到高级进阶全面解析

发布时间:2022-02-17 10:46:25编辑:第五资源网

  • 本次为大家带来的是原神八重神子培育攻略,大家都知道八重神子是本次2.5版本最重要的一个角色了,也相信不少玩家也第一时间抽取到了,那么关于八重神子的培养,目前还有许多玩家还在探索,为此小编就在这里给大家整理了八重神子的全面解析的培养攻略,从入门到高级进阶,让玩家玩上最好的最强的八重神子


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    前言(概述)

    八重神子,拥有后台输出能力兼具高爆发的速切c

    作为纯输出的角色,除了后台挂雷外再没有任何辅助能力,主要依靠e的后台伤害(主)和大招的爆发伤害(副)来进行输出

    同时极高的大招所需能量,限制了大招释放的频率;所以主打e技能作为后台输出,目前来看是比较理想的方案

    一,狐狸的机制

    先说说狐狸的优缺点

    优点—不错的后台输出能力;大招高额的爆发伤害

    缺点—较低的普攻倍率;大招所需的极高能量;较低的产球和位于后台造成的充能缺口;对单输出,对群较为乏力

    可以看到,缺点主要体现在大招之上,哪怕搭配雷神都难以循环的超高所需能量

    权衡利弊,在没有任何充能收益,且大招伤害的比重并不占主导的情况下,可以选择放弃大招,主打e技能的后台伤害,或者作为反应队的触发载体,将大招作为一个添头

    2022-02-17_10-47-27.png

    1,先是e技能—野干役咒·杀生樱

    释放之后产生一小段位于,并在落点留下一株杀生樱,会间歇性的降下落雷,造成伤害

    (1)可以存储三段,cd为4s,持续14s,在无其他因素影响下可以做到循环

    杀生樱的落点一般在位于的位移终点,如果目的地附近已经有杀生樱,则会适当偏移,如果高度重合则会直接被摧毁,但杀生樱不会被怪物破坏

    (2)每个杀生樱的攻击频率为3s一次,其中产球和挂雷频率共享cd

    (3)场上最多可以存在三珠杀生樱,当随着附近杀生樱数量的增加,会提高杀生樱的等阶(倍率)

    (4)在放置时需要离的稍微近一点,保证能提升等阶,但也不能太近,会使杀生樱被摧毁(一般来说不会)

    等阶形态从下到上,依次如图所示,一般来说,不要一条线一样的拉下来,就能都吃满三阶,摆个三角形

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    目前来看,八重的e技能应该是作为八重的核心技能

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    2,接下来是q技能—大密法·天狐显真

    降下雷电,造成雷元素范围伤害,同时解放场上的杀生樱,基于摧毁的杀生樱数量,降下对应数量的雷电

    (1)需要90能量,cd为22s

    (2)搭配天赋(摧毁杀生樱时,返回同等数量的杀生樱cd),可以打出eeeqeee的技能衔接

    (3)有着极高的倍率,但因为其极高的能量和位于后台较低的吃球效率的因素,想要保证每次循环都能放出大招是个十分苛刻的

    综上,对于没有充能收益且耗能巨大的狐狸来说,大招就随缘吧,有就放

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    3,最后是神子的固有天赋

    每点精通提高杀生樱0.15%的伤害,可以适当堆一点精通,但低命收益低于攻击,不建议作为主要属性

    且哪怕放到反应队中,并不能保证每次反应都由狐狸触发,故收益也不算高

    在不考虑后续环境的情况下,更建议使用攻击沙,在攻击稀释严重时,可以放弃部分攻击换成精通即可(如角斗换成乐团),精通沙一般不建议

    二,狐狸的圣遗物选择

    目前并没有十分契合的圣遗物,都是拿来过渡的,所以二加二就行了,等待新圣遗物的上线在刷即可

    (1)二加二的选择有,如雷,角斗,追忆,乐团,绝缘任选其二

    (2)四件套可以选择绝缘4,跟雷神走,不过收益不算高,不建议

    词条推荐,暴击爆伤优先,攻击,精通,充能

    沙漏,攻击;精通(自行决定,建议攻击,精通沙收益较低)

    帽子,暴击/爆伤(暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头)

    杯子,雷伤;攻击(攻击过渡,毕业雷伤)

    三,武器的选择

    因为狐狸的战场时间较少,所以四风和锁的收益较低

    五星;专武>天空>四风>尘世之锁

    四星;流浪乐章,匣里日月,证誓之明瞳,嘟嘟可诸如此类速切武器都可以

    其实没必要做对比的,四星武器都有缺陷,差距不算大,有啥用啥吧,喜欢数字好看一点就赌狗,30s循环没必要等,就神一轮鬼一轮完了,四星收益都差不多

    四,命座的选择

    一命,野狐供真篇

    每摧毁一个杀生樱,回复8点能量

    相当于开q回复24能量,算是比较核心的命座了,使得狐狸的充能问题彻底解决,保证每轮循环都能释放大招

    二命,望月吼哕声

    杀生樱索敌范围增加,提高杀生樱初始等阶和上限(即4阶)

    简单的理解为提升e技能伤害即可,收益还算可观,在16%左右

    三命,七段妙变化

    e技能等级+3,对狐狸伤害提升比较直观,但不算重要

    收益在10%左右

    四命,绯樱引雷章

    杀生樱命中后,提高队友20%雷伤

    收益在12%左右

    五命,暴恶嗤笑面

    q技能等级+3,怎么说呢,收益不高,但也还行

    六命,大杀生禁咒

    e技能无视60%防御力,跟雷神一样,十分暴力的命座

    收益在33%左右

    每个命座都有一定的提升,但除了1,6命提升都不算很大,真的喜欢可以试着追1命,其他不建议

    氪佬随意

    五,天赋的点取

    其实之前已经分析过了,e为核心,q技能作为偶尔的高爆发手段,普攻倍率太低,没必要拉太高

    下图为狐狸的输出伤害占比

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    所以天赋建议点成6/10/8

    普攻可以适当点一下,在武装队中有用武之地

    六,配队

    目前来看,这两种配队比较合适

    1,一种是加入雷九万班

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    狐狸可以替换其中的任何一人,对比如下图所示

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    可以看到,差距并不算大,但普遍不然原班人马,且如果是低命雷神,狐狸入队也确实有一定提升,适当堆一点充能,让狐狸吃点球,即可满足循环

    雷九万班是一个dps特别高的队伍,与之相应的,它的培养成本也很高,在并未获得完全体时,狐狸入队还是有一定收益的,而如果是高命狐狸入队,对队伍的提升同样不容小觑的

    同时,雷九万班也是一个十分完善的队伍,但还是存在一定的缺陷,单核输出的弊端——没有收割残血的能力,面对残血时,雷神如果在打满充能前将怪击杀,会导致循环直接裂开

    而狐狸在该配队的主要作用并不是提升伤害,甚至可以说是负提升,而是弥补单核爆发存在的缺陷,通过e技能的后台输出给与团队一定的收割能力

    当然,在此配队中狐狸的循环也是比较难满足的,一般两轮一放吧,零命还是一样,随缘

    2,然后便是直接放弃大招,进入武装队

    没什么好说的,能用菲谢尔的地方就能放狐狸,自身也可以堆一点精通了

    配队方面并不固定,搭配比较随意

    (1)风系角色;万叶,砂糖

    万叶,可以协助聚怪减抗,配队感电的高aoe弥补狐狸的对群的弱势

    砂糖,可以作为触发反应的载体,战场来进行输出,同时可以提升狐狸的精通,来提高e技能伤害

    (2)水系角色;心海,行秋

    心海,给予的奶量保障了队伍的生存,同时提高稳定的后台挂水

    行秋,大招优秀的挂水能力和不俗的单体伤害,配合雨帘剑给予的减伤和抗打断

    (3)雷系角色;皇女,北斗

    小艾米,给与高额后台雷伤的同时,一定程度上缓解狐狸的充能

    北斗,大招能够造成大量的aoe伤害,同时也能给与护盾,减伤和抗打断

    可根据自身情况,选择合适的配队,同时,狐狸也可以作为前台输出,来触发反应,大招有就放,没有就当不存在

    武装队对单对群都有不错的强度,生存能力也有一定的保证,总体还是比较舒适的

    七,毕业面板

    专属圣遗物都没出,毕啥业啊

    给算个有效词条得了,四星五星差距已经算在里面,低的是四星,高的是五星(暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头)

    小毕业,28词条,4攻击,4精通,10暴击,10爆伤

    1800-2000攻击力,80精通,80-90暴击,175-195爆伤

    毕业,32词条,4攻击,4精通,12暴击,12爆伤

    1800-2000攻击力,80精通,85-95暴击,185-215爆伤


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